游戏圈一直有这样一个玩笑话,如果哪一款游戏中包含种田的元素,那么中国玩家一定会趋之若鹜。
“什么?这个游戏可以种田!那我一定要试试!”中国玩家如是说道。
玩笑归玩笑,身为历史悠久的农业大国子民,种田这两个字仿佛流淌在每一个中国人的血液中,外加我国建国以来基建狂魔属性的影响,模拟经营类游戏在中国一直都拥有广大的受众人群。
(资料图片仅供参考)
今天要推荐的,就是一款休闲护肝模拟经营佳作——《海狸浮生记》。
游戏背景设定在遥远的未来,人类因为对大自然的过度破坏造成了自身的灭绝,适应恶劣环境生存下来的海狸成为了这颗星球的主宰。
玩家需要通过不断的辛勤劳动建设、改变周围的环境,帮助海狸种族抵御自然灾害,延续种族生存。
说到模拟经营类游戏,就不得不提及种田,即便是被奉为圭臬的《星露谷物语》,也是由种田这个行为来打开局面。
在浮生海狸记中,开局没有人和狗,玩家将从一无所有的小海狸起步,伐树饮河吃野果,天被地床无居所,一日习得种田术,万般技能加身我。
话虽如此,游戏之初不要光想着人有多大胆地有多大产,因为种田并不是游戏中最重要的一个环节。
模拟经营类游戏的一大特点就是游戏中的资源种类众多,因此,在做好种田工作的同时,合理的安排游戏中各个环节的资源才是重中之重,毕竟海狸的浮生可不是单单种田这么简单。
要想游戏可持续发展,就需要不断地提高游戏内的生产力,简单来说就是搞基建。
随着游戏进程良性的推进,海狸们的数量必然会不断增多,人口数量上升带来的不仅仅是更多的劳动力,同时还有资源消耗的增加。
所以我们需要逐级解锁更高等级的建筑物,这些建筑物不仅可以帮助我们更为快速便捷的获取现有的资源,还能帮助我们开发新的资源,从而完成生产力的发展。
而搞基建离不开一样东西,那就是木材。
相比于种田得到食物来说,砍树获得的木材才是游戏中必不可少的东西。
一方面,小到一个零件,大到世界奇观,无论是建筑还是物品的制作材料都需要木材,这就造成了木材在游戏内的需求量极大。
另一方面,木材也会被当做燃料广泛使用在游戏的方方面面,尤其是建筑物的等级越高,需要木材的等级就越高。
因此种树砍树才是发展生产力的第一要义。
发展中需要注意的是,游戏有一个干旱期的设定,类似于《冰汽时代》的寒潮来临,每隔一段时间河水就会干涸,河道沿途的植物都会枯萎乃至死亡,系统会在干旱来临前发出预警,玩家在收到预警之时,能造水闸就造水闸,不能造的就多囤水和粮,否则极容易因抗不过干旱而全军覆没。
说到底,模拟经营游戏也是策略游戏的分支,宏观和微观的思维缺一不可。
从大局观来说,需要提前规划好游戏中建筑物的放置区域。
游戏规定所有的建筑必须与道路相连,并且能量供应的建筑还需额外的传动装置链接,光是这两点就能让玩家思考许久。
另外,游戏还有一项建筑堆叠的设定,即部分建筑可以层层加码,系统对堆叠层数并没有做出限制,心有多大舞台就有多大,只不过高层建筑的道路安排也是一大难点。
游戏中的小细节则更需要做好安排。
以海狸的工作安排为例,海狸的工作都有优先度的设定,玩家可以调整每一栋建筑的工作优先度,以此来安排海狸的工作。
在游戏前中期,会明显感觉到海狸不够用,需要建造的东西太多,还需要安排海狸打工,砍树种田的活又不能轻易落下,总之非常容易顾此失彼,一团乱麻。优先度的设定在这个时候就尤为实用。
比如感觉粮食不够吃,就可以调高种田的优先度,海狸就会优先来做种田的活,而不是随机选择事情做。
但是优先度也是需要根据情况调整的,玩家需要经常关注海狸的工作状态,不然就会发生明明有其他的活需要干,但是海狸就坐在优先度高的地方发呆。
我起初就因为对优先度机制不太熟,跟五只海狸大眼瞪小眼。
游戏需要规划的地方还有很多,维持供需均衡存乎于万物之间,其实模拟经营类游戏的乐趣就在此,合理策略的制定才能让玩家坚持到最后。
游戏中的海狸虽然不像其他“刁民模拟器”一样需求众多,但也要照顾的面面俱到才能让游戏持续的进行下去,因为这关系到康乐度这个重要指标。
康乐度,顾名思义,健康快乐的程度,保证健康说简单也简单,说难也难,对于海狸们来说,狸以食为天,吃喝不愁就是健康,但是吃喝的供给平衡可不是那么好掌握。我就因为人口数量突增,而粮食产能没跟上,导致饿死一大批海狸,可怜我狸。
吃饱喝好能够保持康乐度的等级,娱乐生活则是提高康乐度的关键,毕竟做狸嘛,开心最重要。
游戏里有十来个娱乐设施可建造,主要就是为了满足海狸们的精神生活,此外,游戏还能调整海狸的工作时间,默认是一天工作16个小时,要是有玩家扮演黑心资本家,让海狸工作24小时也未尝不可,只不过会大大降低海狸们的康乐度。
在康乐度到达一定等级后,可以为海狸们提供三种属性加成,一是提高工作速度,干活的效率更高;二是提升移动速度,搬运行走的用时更短;三是延年益寿,活得久才能干得久,创造更多劳动价值。这就是快乐的代价。
常言道,生老病死,狸之常情。
游戏没有公母的设定,但是有一套完整的生死系统,有没有轮回不清楚,反正每只海狸都是独立的个体,拥有独立的灵魂(我猜的)。海狸的名字都是随机的英文名,可以自行更改,但我觉得没必要去改,因为一只狸的游戏生命太短暂了,从生到死不过须臾,况且中期数量多了也改不过来。
虽然有生死和康乐度的设定,但总感觉缺点仪式感。
生孩子的规则是康乐度非负数加上床位有多余就会生,系统仅仅会在页面左下角显示XXX诞生了字样,忘记哪个游戏里生孩子会在门口显示两个爱心贴贴的动画,知道的好心人可以提醒下我。
死亡也是,仅有文字栏提示,我还特地找了个年纪大的海狸观察,大马路上就这么一躺,然后逐渐消失……至于康乐,康有图标提示,乐啥都没有,只能自己去数值栏查看。
瑕不掩瑜,这些细枝末节的东西不会影响游戏的可玩性,仅个人想法。
新手教程简洁明了,项目说明通俗易懂,还有画风可爱的小海狸,都足以让玩家尽快上手这款游戏。游戏还带有经典的暂停和快进功能,兼顾了谋而后动和急急国王。
相比于其他的一些要素过多,需要极大时间成本去学习的模拟经营类游戏,《浮生海狸记》非常适合当做此类游戏的新手入门级产品,而对于模拟经营老玩家,也会在其中体验到不一样的游玩乐趣。
言以至此,还不速速来与我基建!
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